战利品 :
武器伤害和护甲不再在生成时根据间隔初始化一个值 ,每周赏金和挑战图标上添加了红色边框,我们的团队一直夜以继日地工作,已为《恶意不息》(No Rest for the Wicked)抢先体验版发布“The Breach”更新。以免被错过
用户界面:
在主菜单和领域屏幕中添加了关于旧版保存的免责声明
更新了赏金和挑战屏幕
在赏金和挑战下的活动屏幕中添加了每周/每日类别标签 。而是使用一个设定值
改进的装备分数系统增加了偶尔掉落真正好物品的机会
瘟疫装备的掉落率降低
增加草药的掉落率
堕落余烬的掉落率增加
增加武器碎片的掉落率
矿脉掉落率增加
增加了野蛮双人赏金任务中野蛮双人赏金首领的战利品几率
增加了更多一级食物食谱
为早期游戏 Filmore 添加了 2 种武器,”
性能:
提升最终电影和 Boss 战的性能
提升了《宗教裁判所:降临》电影的性能
生活质量改善:
增加了背刺指示器出现和消失的速度
将浅滩上的初始武器移到更靠近水手要塞入口的位置,
余额:
重新平衡了 Tier3 之前主世界的危险等级 :
圣礼后奥尔班林间空地:3 楼
早期无名通行证 :8级
采石场无名通行证:第 11 级
黑色战壕 :15级
略微增加敌人和首领的经验值
移除了击杀高等级敌人的 XP 上限
修复了背刺检测角度错误
增强敌人攻击的招架窗口
增强了中速滚动的 i 帧
增加所有条件附魔的价值和持续时间
大幅降低射箭所需的焦点成本
装备升级现在花费 1/3
维修费用比以前减少了三分之一
修复教程中敌人生命值和伤害过高的问题
减少 1/2 点照明符文的专注力消耗
减少回符的专注力消耗 3/4
敌人和 Boss :
完善看守者boss的平衡性
束缚女巫、新敌人等等